КЛАН ТРЕМЕР
Описание
Клан существует уже многие сотни лет и никогда не был особенно многочисленным. Чтобы пройти инициацию, новый кандидат на вступление в ряды тремеров должен пройти несколько испытаний, а также обязан обладать врожденным талантом к прорицанию - основной дисциплине клана. Если кандидат прошёл испытания и пять сильнейших членов клана его одобрили, то производится обряд инициации и посвящения. В специальную ритуальную чашу собирается по капле крови каждого вампира, входящего в ряды тремеров. Новичок выпивает её во время церемонии, приносит клятву верности и отдаёт свою кровь, связываясь узами с каждым тремером. Только после того на него накладываются защитные заклинания, предотвращающие утечку информации о такой дисциплине, как трауматургия. Клан ревностно охраняет свою тайну. Даже если тремер попадает в плен и его начинают пытать, он умирает прежде, чем что-то расскажет. Вслед за посвящением начинается обучение, длящееся в зависимости от врожденных способностей от пяти лет, до нескольких десятилетий.
Клан всегда был лоялен к правящей династии, но преследует и свои цели. Основной целью клана является сбор информации и приспособлений для проведения ритуалов и совершенствования трауматургических путей. Из-за того, что члены клана - единственные, кто владеет трауматургией, их используют для атак на расстоянии с помощью обрядов. Они могут убивать, даже находясь за сотни миль от предполагаемой жертвы. За оказываемые сильными прорицателями услуги во время войны, клан накопил огромную коллекцию могущественных артефактов, защитных амулетов и целую библиотеку знаний по различным ритуалам, которые адепты собирали на всей завоеванной территории с согласия Императора.
Артефакты
Некоторые названия взяты из литературных произведений
Смертельный Ужас - одно из сокровищ клана Тремер. он был выкован с применением крови смертных, а это значило, что смертельная рана от этого меча будет по-настоящему убийственной для любого бессмертного существа (вампиры, оборотни, духи во плоти, маги и т.д.) Находится в охраняемом хранилище, используется только в чрезвычайных ситуациях.
Метка Клана - передает магические силы от трех до семи ритуалов, в зависимости от исходной силы вампира. Если в теле адепта клана есть такая метка, то ему не нужно никаких приспособлений или знаков, чтобы активизировать силы ритуальной магии, переданной ему и заключенной в метке. Передается через поцелуй от главы клана.
Кольцо Беаталахд - еще его называют сила Жизни. Ото отбирает у противника вампира, носящего это кольцо, жизнь и умение. То есть если идет схватка со смертным, то каким бы сильным он не был, он в состоянии этой силой воспользоваться и умрет от истощения. С бессмертным противником - это приведет в летаргическому сну, аналогичному коме.
Амулет Носитель Пламени Богов - выполнен ввиде металлического перевернутого треугольника, заключенного в круг. Носится на шее. Прикосновением к нему и произнесение ритуальной фразу вызывает пламя зеленого цвета, без жара или каких-либо звуков, смертельное для смертных, наносящего сильные повреждения духам и прочим бессмертным(вампиров относим сюда).
Черная Карета Ночной Охоты - зачарованный артефакт Тремер. подчиняется зову примогена. Чаще всего представляет собой карету с четверкой вороных коней. Кони- это духи, карета- сгусток магии. У животных вместо глаз языки алого пламени. У кареты нет вознице. Она появляется никокуда и исчезает никуда. Модифицируется в зависимости от моды и времени. Когда-то это была колечница, потом она преобразовалась в фаэтон, теперь это карета с застекленными окнами и мягкими сидениями.
Перчатки - белоснежные перчатки с наложенными на них мощными ритуальными знаками, невидимыми никому, кроме владельца. На каждом пальце перчаток, с внутренней стороны, скрыт невидимый символ ритуала. Конкретные символы выбираются владельцем перчаток. Для активизации магии необходимо прикоснуться к определенному предмету или вещетсву, символизирующему заклинание, вложенное в знак,(например в земле, к воде, или к крови и т.д.) и произнести слово вызова. воспользоваться перчатками может только их владелец.
(будут дополнения)
Для новичков
Чтобы пройти инициацию, новый кандидат на вступление в ряды тремеров должен пройти несколько испытаний, а также обязан обладать врожденным талантом к прорицанию - основной дисциплине клана. Если кандидат прошёл испытания и пять сильнейших членов клана его одобрили, то производится обряд инициации и посвящения. В специальную ритуальную чашу собирается по капле крови каждого вампира, входящего в ряды тремеров. Новичок выпивает её во время церемонии, приносит клятву верности и отдаёт свою кровь, связываясь узами с каждым тремером. Только после того на него накладываются защитные заклинания, предотвращающие утечку информации о такой дисциплине, как трауматургия. Клан ревностно охраняет свою тайну. Даже если тремер попадает в плен и его начинают пытать, он умирает прежде, чем что-то расскажет. Вслед за посвящением начинается обучение, длящееся в зависимости от врожденных способностей от пяти лет, до нескольких десятилетий.
После завершения обучения новый полноценный член клана получает от главы поцелуй с первой меткой и перчатки, на которые он сам, под контролем учителей наносит знаки и защитные заклятия. После этого его допускают в святая святых-хранилище, позволяя осмотреть богатсва клана и принести там еще одну клятву верности на крови.