Empire of Vampires

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Empire of Vampires » Летопись, начертанная кровью » Описание кланов


Описание кланов

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Подробное описание кланов, их законов, устоев, обычаев и артефактов (ежели таковые имеются), предоставленное персонажами-примогенами.

1) Клан Тремер (с)
2) Клан Бруха (с)
3) Клан Ласомбра (с)
4) Клан Джованни (с)
5) Клан Тореадор (с)
6) Клан Последователей Сета (с)

Описание других кланов будет публиковаться по мере поступления.

0

2

КЛАН ТРЕМЕР

Описание

Клан существует уже многие сотни лет и никогда не был особенно многочисленным. Чтобы пройти инициацию, новый кандидат на вступление в ряды тремеров должен пройти несколько испытаний, а также обязан обладать врожденным талантом к прорицанию - основной дисциплине клана. Если кандидат прошёл испытания и пять сильнейших членов клана его одобрили, то производится обряд инициации и посвящения. В специальную ритуальную чашу собирается по капле крови каждого вампира, входящего в ряды тремеров. Новичок выпивает её во время церемонии, приносит клятву верности и отдаёт свою кровь, связываясь узами с каждым тремером. Только после того на него накладываются защитные заклинания, предотвращающие утечку информации о такой дисциплине, как трауматургия. Клан ревностно охраняет свою тайну. Даже если тремер попадает в плен и его начинают пытать, он умирает прежде, чем что-то расскажет. Вслед за посвящением начинается обучение, длящееся в зависимости от врожденных способностей от пяти лет, до нескольких десятилетий.
Клан всегда был лоялен к правящей династии, но преследует и свои цели.  Основной целью клана является сбор информации и приспособлений для проведения ритуалов и совершенствования трауматургических путей. Из-за того, что члены клана - единственные, кто владеет трауматургией, их используют для атак на расстоянии с помощью обрядов. Они могут убивать, даже находясь за сотни миль от предполагаемой жертвы. За оказываемые сильными прорицателями услуги во время войны, клан накопил огромную коллекцию могущественных артефактов, защитных амулетов и целую библиотеку знаний по различным ритуалам, которые адепты собирали на всей завоеванной территории с согласия Императора.

Артефакты
Некоторые названия взяты из литературных произведений

Смертельный Ужас - одно из сокровищ клана Тремер. он был выкован с применением крови смертных, а это значило, что смертельная рана от этого меча будет по-настоящему убийственной для любого бессмертного существа (вампиры, оборотни, духи во плоти, маги и т.д.) Находится в охраняемом хранилище, используется только в чрезвычайных ситуациях.

Метка Клана - передает  магические силы от трех до семи ритуалов, в зависимости от исходной силы вампира. Если в теле адепта клана есть такая метка, то ему не нужно никаких приспособлений или знаков, чтобы активизировать силы ритуальной магии, переданной ему и заключенной в метке. Передается через поцелуй от главы клана.

Кольцо Беаталахд - еще его называют сила Жизни. Ото отбирает у противника вампира, носящего это кольцо, жизнь и умение. То есть если идет схватка со смертным, то каким бы сильным он не был, он в состоянии этой силой воспользоваться и умрет от истощения. С бессмертным противником - это приведет в летаргическому сну, аналогичному коме.

Амулет Носитель Пламени Богов - выполнен ввиде металлического перевернутого треугольника, заключенного в круг. Носится на шее. Прикосновением к нему и произнесение ритуальной фразу вызывает пламя зеленого цвета, без жара или каких-либо звуков, смертельное для смертных, наносящего сильные повреждения духам и прочим бессмертным(вампиров относим сюда).

Черная Карета Ночной Охоты - зачарованный артефакт Тремер. подчиняется зову примогена. Чаще всего представляет собой карету с четверкой вороных коней. Кони- это духи, карета- сгусток магии. У животных вместо глаз языки алого пламени. У кареты нет вознице. Она появляется никокуда и исчезает никуда. Модифицируется в зависимости от моды и времени. Когда-то это была колечница, потом она преобразовалась в фаэтон, теперь это карета с застекленными окнами и мягкими сидениями.

Перчатки - белоснежные перчатки с наложенными на них мощными ритуальными знаками, невидимыми никому,  кроме владельца. На каждом пальце перчаток, с внутренней стороны, скрыт невидимый символ ритуала. Конкретные символы выбираются владельцем перчаток. Для активизации магии необходимо прикоснуться к определенному предмету или вещетсву, символизирующему заклинание, вложенное в знак,(например в земле, к воде, или к крови и т.д.) и произнести слово вызова. воспользоваться перчатками может только их владелец.

(будут дополнения)

Для новичков

Чтобы пройти инициацию, новый кандидат на вступление в ряды тремеров должен пройти несколько испытаний, а также обязан обладать врожденным талантом к прорицанию - основной дисциплине клана. Если кандидат прошёл испытания и пять сильнейших членов клана его одобрили, то производится обряд инициации и посвящения. В специальную ритуальную чашу собирается по капле крови каждого вампира, входящего в ряды тремеров. Новичок выпивает её во время церемонии, приносит клятву верности и отдаёт свою кровь, связываясь узами с каждым тремером. Только после того на него накладываются защитные заклинания, предотвращающие утечку информации о такой дисциплине, как трауматургия. Клан ревностно охраняет свою тайну. Даже если тремер попадает в плен и его начинают пытать, он умирает прежде, чем что-то расскажет. Вслед за посвящением начинается обучение, длящееся в зависимости от врожденных способностей от пяти лет, до нескольких десятилетий.
После завершения обучения новый полноценный член клана получает от главы поцелуй с первой меткой и перчатки, на которые он сам, под контролем учителей наносит знаки и защитные заклятия. После этого его допускают в святая святых-хранилище, позволяя осмотреть богатсва клана и принести там еще одну клятву верности на крови.

0


Вы здесь » Empire of Vampires » Летопись, начертанная кровью » Описание кланов


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно