Empire of Vampires

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Empire of Vampires » Летопись, начертанная кровью » Расы: люди - маги и колдуны


Расы: люди - маги и колдуны

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Различают Магов (волшебников, волшебниц) и Колдунов (колдуний, ведьм, ведьмаков). Колдун пользуется вербальной силой, подчиняя сущности, которые делают то, что ему нужно. Маг же, используя энергию, сам направляет её на осуществление желаний. В нашем мире редко встречается "классическое" обучение только Магии или только Колдовству. От природы также не часто даруются только магические или только колдовские способности. Дисциплины и направления из двух данных течений могут объединяться в одном персонаже, причём некоторые из навыков могут быть врождёнными, а другие - приобретёнными в процессе обучения.

Маги и Колдуны:

1. Послушник
2. Ученик
3.1. Маг:

- Стихийник (Спектр)
- Оккультист
- Рунник
- Боевой маг (Берсерк)
- Чёрный маг (Некромант, Некромаг, Чернокнижник, Паладин, Антипаладин, Охотник)
- Псионик (Псионик, Целитель)
- Друид
3.2. Колдун:
- Шаман
- Травник (Травник, Знахарь, Алхимик)
- Заклинатель (Заклинатель, Демонолог)
- Спиритист (Спиритис, Медиум)
- Жрец

0

2

1. Послушник

Самая первая стадия на пути магического мастерства. Послушник ниже ученика, он не может иметь какое-либо отношение к практической магии, писать задания и их выполнять. Послушник узнает все, что ему нужно, лишь в малых и общих чертах, ему рассказываются основы, разницу восприятия и многогранность мира, аспекты профессий и теоретический материал, после чего послушник решает учеником кого он станет, и уже должен определиться куда пойти.

2. Ученик

Ученик – вторая степень магического мастерства. Ученик уже твердо выбрал свой путь (как минимум ветвь или мага или колдуна). Основная работа ученика - наработка необходимых качеств, познание себя, развитие визуализации и чтения ауры.

0

3

3.1. МАГ

Если вы выбрали путь мага, то можете полагаться только на свою личную силу. У мага определённое количество внутренней энергии частично трансформируется в различные виды внешней энергии. Он может иметь покровителей среди духов, которые дают ему часть силы.

Исходящие из мага:

1. Стихийник (Спектр)
2. Оккультист
3. Рунник
4. Боевой маг (Берсерк)
5. Чёрный маг (Некромант, Некромаг, Чернокнижник, Паладин, Антипаладин, Охотник)
6. Псионик (Псионик, Целитель)
7. Друид

0

4

1. Стихийник (Он же Спектр)

Каждый от рождения принадлежит к одной из четырех стихий. Спектр – маг управляющей своей стихией, или даже всеми 4-мя сразу. Каждая стихия имеет свои особенности и недостатки.

ОГОНЬ – самая боевая стихия, включает атакующую магию, магию разрушения и повреждения, а также вред. Магия Огня основана на работе с энергией во всех ее видах. Накопление энергии, управление энергетическими потоками и каналами, создание энергетических объектов. Все виды боевых магических техник также относятся к магии Огня. Самым явным физическим выражением Огня является его видимая, активная стадия сгорания, проявляющаяся в виде света и жара. Огонь - образ энергии, существующей на уровне животных страстей, так же как и на уровне духовной силы. Он действует быстро и непредсказуемо.

Достоинства: самая мощная атака.
Недостатки: слабая и кратковременная защита.

ВОДА – нейтральная магия. Делится на 3 вида: пар, жидкость и лед. Заклинания воды помогают восстановить внутреннюю энергию, а служителям ЛЬДА доступны боевые заклинания. Может сделать вас прозрачным – почти невидимым, может вызвать небольшие иллюзии, а также использовать магию крови и иной жидкости (как пример - лишение алкогольного напитка опьяняющего воздействия). Может воздействовать на психику людей. К Магии Воды относят техники изменения внешности и все, что связано с созданием иллюзий и введением противника в заблуждение. Возможные манипуляции с водой - очищение и отравление.

Достоинства: хороший целитель, практически универсальные операции с водой.
Недостатки: не боевая (атакующие заклятья только у льда), за исключением, разве что, отравления.

ВОЗДУХ – магия пассивной боевой стихии. Может вызывать ветер, бури, ураганы. Магия Воздуха связана с просчётом вариантов развития событий и реализацией (или, наоборот, исключением) определенного варианта, техники создания удачи или неудачи. Сюда же относиться Трансерфинг.

Достоинства: хорошее применение в быту.
Недостатки: несовершенство, достаточно узкое направление, в отличие от остальных стихий.

ЗЕМЛЯ – в основном, магия пассивной защиты. Маг Земли может принять чужую боль, принять удар на себя, сделать самые сильные виды защит и т.д. Паралич и оглушение.

Достоинства: лучшая защитная магия, мощные атаки, самый сильный элементаль.
Недостатки: долгое время каста, трудные заклятья, необходимо большое умение концентрации и визуализации.

2. Оккультист

"Бытовой" маг. Маг, который превосходит остальных в областях прикладных магических дисциплин, например: астрологии, хиромантии, нумерологии, физиогномике, заговорам, имеет большие знания в области значения металлов, камней, свойств трав, значении символов, знаков и иероглифов, толкование снов и т.д. То есть работает с самыми прикладными и точными магическими науками. Маг, работающий с людьми, как с клиентами. Помогает магам, нуждающимся в его услугах.

3. Рунник

Маг, использующий силу рун. Руны - древние символы, являющиеся основой общей Магии Символов и иероглифов. Существует множество разновидностей рун, в том числе и самые известные Скандинавские и наиболее редкие - Восточные. Руны - это совокупность знаков, предназначенных не только для передачи информации, но и для магических ритуалов. Магия Рун - это магия символов, её источник энергии совершенно иной, нежели у магии слова и магии жеста. Используя рунические практики, вы с их помощью можете изменить свою жизнь, а также оказать воздействие на определенные обстоятельства нашей жизни. Вы можете помочь в этом не только себе, но и другим людям. Мастер Рун использует руны уже непосредственно в магии, в обрядах, ритуалах и заклятьях. Изготавливает руноскрипты и рунические вязи, наносит их на предметы, талисманы, амулеты. Следует также упомянуть, что есть Темные Мастера Рун, они использую перевернутые руны, переворачивая смысл каждой руны и открывая в них темную сторону и сущность. Специализируются больше на нанесении вреда и отрицательной энергетике. Лорд Рун - это Лорд Рунических Символов, он повелевает рунами, подобно богам, он сам изобретает новые сочетания, дорабатывает старые техники, создает свои методики и ритуалы, преобразует руну в единое значение, необходимое в каждой ситуации. Сам придает смысл руноскрипту или вязи, используя только самые необходимые свойства и качества рун. Лорд рун также может быть Темным, и на этом высшем этапе он способен использовать зеркальное отражение рун, вбирая и используя еще более темную сторону каждого символа.

4. Боевой маг (Берсерк)

Название говорит само за себя, это маг-воин. Он использует боевую магию, сочетая общую магию, энергетику, стихийное волшебство, возможности энергетических источников и преобразовании видов энергии посредством эмоций, чувств, инстинктов. Берсерк известен умением ловко применять магию при физическом контакте, он использует в качестве инструмента оружие: мечи, топоры, копья, кинжалы и прочее. Но они служат для него не только оружием, но и магическими инструментами, с помощью которых он активирует свои возможности. Берсерки известны своей яростью, во время которой бывают практически непобедимы. Боевые маги прекрасно владеют и защитными техниками.

5. Чёрный маг

Черный маг - здесь понятие относительное. Злодей действующий всегда в своих интересах. Человек с явной поставленной целью и стремящийся к её осуществлению. На самом же деле тут 5 составляющих. 5 разных профессий, объединенных под грифом "Чёрный маг". Включает силы, направленные на получение энергии из противоположных свету источников. То есть из тьмы и ночи. Черная Магия (малефицистика) - магия зла, стремление нанести вред и негатив. Основа этой силы - работа с отрицательной энергией и негативом, для нанесения зла. Магия Смерти (Некротика и Некромагия) - течение магии, отделившееся от классической некромантии. В отличие от некромантии отожествляет Смерть как стихию. Черпает из неё силу и энергию, использует и манипулирует энергетикой смерти. Магия Ночи (Ноктурнизм) - в отличие от магии тьмы - используется магия луны и крови, ритуалика и чернокнижие. То есть смесь Темной Магии, Магии Луны, Магии Крови и Чернокнижия (лепка сущностей из предыдущих источников энергии). И есть пятый ключ - Потворство, который трактуется как магический эгоизм - то есть маг, осуществляющий все свои цели, действующий только для себя, вне зависимости от действия эффекта на других. Ему никто не важен кроме него, и его узкого круга общения. Качества, присущие данным видам магии, составляют первую пентаграмму силы. Качества эти: тьма, зло, смерть, чернота, потворство. Чернота здесь в значении Ночи, а Потворство - жизнь для себя, магический эгоизм саморазвития тёмной личности, культ темной личности, приравнивание себя к богам.

Выходящие из Чёрного мага:

Некромант

Некромантия, как и любая магия, - сочетание науки и искусства, тесно переплетающихся с самопознанием и самосовершенствованием. Некромант - маг-предсказатель, использующий силу мертвого для получения информации. Некромантия - предсказание будущих событий при помощи умерших и мертвых путем вскрытия мертвых тел, внутренностей умерших, сжигании праха и костей, суждении по дыму от погребальных костей и тому подобных вещей. Некромантия - искусство гадания, вызовов покойных, душ умерших, призраков и подобных сущностей с целью получения какой-либо информации.

Некромаг

Маг Смерти. Некромаг - профессия мирская и бытовая. Использует магию смерти и тьмы, силу черпает из эмоций и чувств. Сама магия смерти состоит из двух частей: Некротики и Некромагии. Магия Смерти - наука работать не с мертвыми и умершими, а со Смертью как со стихией, с энергией смерти, некротелами и некрослоем. Умение вызывать смерть и причинять страдание, работа с негативном на фатальном уровне.
Некротика - ритуальная магия смерти, работа по входу в некрослой и созданию некротел, ритуальные практики по энвольтированию и нанесению негатива с использованием энергии смерти. Некромагия - магия, использующая смерть, как стихийный набор векторов, связанных с системой Темной Пентаграммы, возведение Смерть как источника силы в доминанту, подчиняющую остальные темные силы. Применяется в сочетании с элементами черной магии, ноктурнизма, магии крови и подобных практик. В отличие от некротики, не использует ни катализаторов, ни инструментов, ни ритуальных приборов, а действует путем направления вектора движения Смерти в цель, путем канальных практик, направления течения времени, магии Сатурна, путём использования некротела и некрослоя для изменения окружающей действительности индивида (жертвы).

Чернокнижник

Маг, создающий сущности и их вызывающий. Не работает с мертвыми и нежитью, использует магию для создания определенных сущностей и призыва разного рода существ (духов, демонов). Особенность – чтение заклятий и проклятий, использование ритуальной магии с печатями, пентаклями, знаками существ, которые призываются. Использует Тьму как источник своей силы, но это не значит, что ему не подвластны другие виды магии. Просто первоосновой ЭГО силы есть энергия Тьмы. Чернокнижники может знать проклятья, порчу и т. д. Главное орудие Чернокнижника – Книга Теней, куда записаны печати, способы вызова сущностей, знаки и символы, тексты проклятий и прочее. Сильному чернокнижнику достаточно сказать пару слов, чтоб сразу же призвать демона.

Паладин и Антипаладин

Темный Рыцарь, Боевой Темный маг. Имеет способность самоисцеления. Как и паладин, работает с печатями и "аурами" но в ином направлении - негативно влияя на окружение и окружающих, являясь эпицентром высшей темной силы. Рыцарь Тьмы, использующий как физическую мощь, так и магию при ближнем и дальнем контакте. Это маг-воин, вошедший во тьму, могущественный маг. Немногие рискнут пойти по этому пути, он опасен и сложен, но истинно темные всегда составят достойную оппозицию Рыцарям Света - Паладинам.

Охотник

Боевой Темный Маг. Истинный охотник на все то, что несет открытое и НЕОБОСНОВАННОЕ зло. Препятствует внедрению потусторонних сил в наш мир, охраняет простых людей и магов от различного рода астральных и физических монстров и сущностей. В отличие от Инквизитора - охотник сам ищет и выслеживает, он любит путешествия и приключения. Эта профессия не для всех, а для тех, кто понимает, что это его путь. Охотник должен обладать колоссальными знаниями о различных существах, духах, сущностях, монстрах и чудовищах. О способах борьбы с ними и противодействия, а так же изгнания и уничтожения. У охотника  довольно большой и разнообразный арсенал магических предметов, вооружения и принадлежностей. Обычно он пользуется достижениями магов и колдунов иных профессий (например, в его арсенал входят порошки алхимиков, вода целителя и многие другие вещи).

6. Псионик

Маг, владеющий психической энергией. Психологические программы человека использует себе на благо, занимается развитием ментальной сферы и ментального тонкого тела, работает с ЭГО (дух, тело, разум). Использует философию и психологию в корыстных целях, вливаясь в сознание, может узнать слишком многое. Не совместим ни с каким другим видом профессий, кроме отдельных "предметов и техник", например, может овладеть мантикой. Гипноз, Чтение Мыслей, Телекинез, работа с ЭГО - все это и есть Псионика.

Выходящие из Псионика:

Псионик, использующий силу воздействия на чужое сознание через ментал, силу гипноза и введения в транс для достижения желаемого. Маг, использующий магию взгляда, внушение и подчинение в своей практике.

Целитель - Маг исцеления и помощи. Вся его деятельность, магия и энергетика направлены на исцеление, облегчение боли, излечение болезней и недугов, выздоровление больного. Сенсорика является основой его деятельности, такая личность должна обладать сильной эмпатией и сильными эмоциями, стремлением помогать. Целитель использует в своей практике самые различные приемы и силы, начиная от общей энергетики, заканчивая заговорами и ритуалами. Лечит как людей, так и животных.

7. Друид

Маг, использующий силу природы, магию растений, трав, деревьев, земли, окружающего мира. Маг, управляющий силой природы, подчиняющий её. Имеет несколько аспектов, различных между собой. Его магия и является магией природы, так как он полностью с ней сливается. А аспект вызова некоторых существ кардинально отличается от шаманских техник вызова духов. Друид с аспектом призыва скорее аналогично Чернокнижнику (только вызывает сущностей природы) нежели Шаману. Друид представляет собой комбинированную профессию, некоторые его аспекты (пути) относятся только к пути мага, другие только к пути колдуна, третьи и туда и сюда, в отличие от шамана. Слабые стороны друида - уязвимость перед сущностями не относящимися к природе - демоны, твари тьмы и так далее. На друида легко влиять некромантией, мертвая земля уничтожает живую природу. Несмотря на это по сравнению с другими магами друид очень силен, хотя ему и приходится отказываться от общения с неприродными тварями.
Помимо работы с силами природы, друид обладает силой четырех стихий. Он, конечно, не стихийник, отличие друида от стихийника в том, что символ любого спектра - квадрат, 4 стороны, 4 угла, 4 стихии. Символ же друида, как и многих магов - пентаграмма. Помимо четырех первоэлементов есть еще 5-ый элемент природа. Природа не является ни добром, ни злом, ни светом, ни тьмой, ни хаосом, ни порядком, ни первостихией. Природа - совершенно отдельная сила. Понятия добра и зла существует разве что в таком направлении как Тёмный Друидизм, где общий принцип гласит "мсти всякому, кто тревожит природу и угрожает ей, наказывай всякого, кто не уважает природу". Друид сам имеет несколько аспектов, путей своего развития. Друид обязан выбрать только один путь, один аспект бытия и погрузиться в него целиком, поверхностно он может знать иные аспекты, а некоторые ритуалы перекрещиваются или вообще являются общими для любого пути.

Путь 1 - Аспект гармонии

Друид выступает в роли жреца, что характерно кельтам. Жрец стремится к гармонии общества, природы, духов и мира в целом. В природе заложена склонность к саморазрушению, и самовозрождению. Символом такого друида является Феникс – жуткое создание, испепеляющее все на своем пути, включая себя, однако вновь рождающеюся из пепла в виде милого и добро птенца, который на протяжении всей жизни несет добро и счастье, и лишь накопив гнев и злобу или будучи оскорблённым и обиженым кем-то, вновь становится разрушительной силой. Друид гармонии поддерживает баланс. Он овладевает силой бытия, может предсказывать будущее, он очень близок к шаманам, может навредить человеку или же исцелить его, но это не его основные задачи.

Путь 2 - Друид природы

Друид, занимающийся доминированием над силой природы путем единения, становлением единым целым и подчинением природы себе. Доминирующее положение природы приводит к посредственному подчинению 4-ех стихий – первоэлементов, поэтому такой друид ближе к стихийникам. Чаще всего такие друиды - отшельники одиночки. Особенности - могут заставить растение завянуть и снова расцвести, ускорить рост, стать деревом и питаться корнями, а также выращивать ягоды, грибы, травы.

Путь 3 - Друид-травник-алхимик

Самый редкий аспект друида, доминирование над природой приводит к собиранию трав, изготовление мазей, зелий, отваров и прочего. Несмотря на название, такой друид ближе к целителям, нежели к алхимикам.

0

5

3.2. КОЛДУН

Если вы выбрали путь колдуна, то теперь первое чем вы должны заняться – наладить контакты с духами-покровителями, научиться вызвать своего эмпата, духа-помощника, священное или же тотемное животное. То есть помощника колдуна. Вы общаетесь с духами, начинать следует с покровителей, они всегда к вам благосклонны, ответят на многие вопросы. Слуг может быть несколько. Ваш эмпат всегда с вами, он может всячески вам помогать, в зависимости от того, как натренирован: лечить, защищать, атаковать врагов, шпионить и т.д. Поэтому вы должны посвятить колдовской науке большую часть своего времени для успешной тренировки.

Исходящие из колдуна:

1. Шаман
2. Травник (Травник, Знахарь, Алхимик)
3. Заклинатель (Заклинатель, Демонолог)
4. Спиритист (Спиритис, Медиум)
5. Жрец

0

6

1. Шаман

Колдун, использующий силу природы и предков, в основном силы фауны и Животных-тотемов. Вызывает духов и божеств, заклинает их что-либо сделать, занимается ритуаликой, в которой основные ритуалы направлены на вызов и заклятье подчинения определённой сущности, чтобы она исполнила задуманное колдуном, или же поведала информацию. Шаман концентрирует силу на астральном плане, часто медитирует, выходит в астрал, где и пребывает большинство времени. Шаманы делятся на 3 вида: "Сибирский Шаманизм" - основанный на единении с природой, травничестве и вызывании духов природы и животных. "Африканский Шаманизм" основанный на тотемах и стихийных духах. "Шаманизм Вуду" - шаманизм культа змеи, самый "темный" из всех видов шаманизма, использующий силы Лоа и Пантеон божеств Вуду.

2. Травник (Травник, Знахарь, Алхимик)

Травник - мудрый колдун, познающий природу путём слияния с ней, принятия её даров. Общается с духами природы и растений. Собирает травы, варит зелья, изготавливает мази, отвары, настойки и прочее. Использует силу природы, способность тайного знания, интуиции и предчувствия. Может быть как отшельником, так и жить в обществе, смотря какой образ существования он примет. Травник знает и как отравить, и как вылечить, его методы и способы универсальны, ибо сама природа предоставляет ему всё самое необходимое.

Знахарь - это Колдун, являющийся более развитым травником. Он также общается с духами природы и растений, изготавливает мази, отвары, настойки и прочее, но помимо трав и растений использует еще кровь животных, металлы, кристаллы (в основном погружая изделия из металла (кристалла) в отвар (мазь), или изготавливая в посуде из определённого металла). То есть использует кроме флоры еще и всю природу.

Алхимик - Колдун на завершающем этапе пути. Пути травничества и зельеварения. Алхимик постигает герметизм, использует знания в выплавке металлов и подчинении духов, использует всевозможные реагенты для приготовления эликсиров, мазей, кремов, масок, красок и прочего, дополняя свои старые знания новыми.

3. Заклинатель (Заклинатель, Демонолог)

Заклинатель - Колдун на пути Демонолога. На этом этапе силы заклинает демонов и иные сущности для исполнения собственных желаний и выполнения поручений. Использует направления своей воли, ключи и печати демонов и духов для их подчинения с помощью заклинаний.

Демонолог - Колдун на завершающем этапе пути. Может отдать предпочтение какому-то одному из направлений магии вызова (колдовства): теургии, гоэтии, контактной магии, планетарной, общего колдовства и т.д. Демонолог (в понимании большинства, занимающийся гоэтией) - повелитель демонов. Вызывающий демонов чуть ли не мгновенно, по контракту и печатям, чаще отдающий долги заранее и требующий с демонов как с должников.

4. Спиритист (Спиритист, Медиум)

Спиритист - Колдун, который, может призывать духов и муз, беседовать с ними, создавать спиритические сеансы, находить контакт с помощью мантики (инструментов вызова) и получения ответа от духа.

Медиум - Колдун на завершающем этапе пути. Профессиональный Медиум способен находить в астральных мирах души как живых так и умерших, способен проникать в сны особым образом. Налаживает контакт не только с людскими душами, а также взывает к духам по мере необходимости, но в большинстве случаев, как и спиритист, занимается сеансами вызова муз, гениев, духов и душ пропавших или покойных, только более профессионально.

5. Жрец

Колдун, использующий церемонии, ритуалы, обряды, магию крови, взывания к божествам и сущностям, преобразующий энергию во всевозможные формы. Жречество, исполнение гимнов и вед к божества, поклонение и приношение даров, снискание покровительства высших сил - вот его занятия. Крайне длительные церемонии, но очень сильный эффект в случае удачи. Чаще используется культ определенного божества.

0


Вы здесь » Empire of Vampires » Летопись, начертанная кровью » Расы: люди - маги и колдуны


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно