Оборотень — существо, обладающее способностью оборачиваться человеком или животным. Оборотни бывают двух видов: те, которые превращаются в зверей по своему желанию, и те, которые болеют ликантропией (болезнью превращения в животных). Отличаются друг от друга тем, что первые могут превращаться в животных в любое время дня и ночи, не теряя при том способности мыслить по-человечески разумно, а вторые - лишь ночью (особенно в полнолуние). При том их разумная людская сущность загоняется глубоко внутрь, освобождая звериное начало, и после человек не помнит, что он делал, будучи в животном облике. Воздействие магии способно отметить данное правило, только чаще всего, - на определённый срок.
Способности: продолжительность жизни до 400 лет, чаще умирают, не успев состариться, растут чрезвычайно медленно. Исключение составляют случаи, когда оборотень имеет 4 метки от вампира. Тогда он становится бессмертной собственностью данного вампира. Чем старше оборотень, тем сложнее ему находиться в человеческом облике. В конце концов, зверь в нём побеждает. Высоко развита регенерация, но лишь в виде зверя. Нюх и зрение во много раз острее, чем у людей в обеих ипостасях, но в человеческой – немногим хуже. Сила не сравнима с силой человека даже при одинаковом телосложении. При перекидывании в животное масса тела может значительно изменяться, в следствие чего, в подавляющем большинстве случаев оборотню нужно гораздо больше еды, чем человеку. Процесс превращения занимает несколько минут, но может обернуться случайно от любого всплеска эмоций. Гибнет при значительных повреждениях головного мозга и сердца.
Оборотни не обладают магией, у них нет так же способностей к знахарству или целительству.
Серебро: причиняет боль даже при прикосновении, при порезах рана воспаляется и долго не заживает. Чеснок в игре не действует.
Разновидности:
Вервольф — волк
Аниото — леопард
Кицунэ — лиса
Крысолак – крыса
Тануки — енотовидная собака
И другие по выбору игроков
Стаи:
Как и настоящие животные, оборотни могут оставаться одинокими долгие годы, но стремление присоединиться к стае не редко заставляет их покинуть на время своё тайное убежище. Стаи подразделяются на семейства, но допустимы случаи, когда к одному виду примыкают одиночки из другого. Как пример – аниото к стае вервольфов. Он не сможет стать предводителем чужой стаи, но имеет право принять любой другой статус по решению вожака.
Главная стая в городе – волчья. К ней же относятся прочие хищные млекопитающие из семейства псовых (собаки, лисицы, койоты, шакалы, корсаки и так далее). Другие стаи: семейство кошачьих (львы, гепарды, рыси, тигры, кошки и др.), грызуны (крысы и др.), медвежьи и так далее.
Совет:
В городе существует единый Совет Оборотней. Его председателем является предводитель волчьей стаи.
Представитель в Имперский Сенат от оборотней избирается посредством голосования предводителей всех существующих стай. Избирается тот, кто, по мнению большинства, сможет отстаивать в высшем органе управления интересы всех. Это может быть любой по статусу представитель, не обязательно предводитель или советник.
Иерархия и взаимоотношения:
Стая включает в свой состав оборотня, который стал таковым посредством магии, рождения или проклятия, — то есть, он представляет собой первичную проклятую кровь. Такой оборотень называется альфа или Высшим оборотнем (у медведей старейшина). Остальные члены стаи называются бета-оборотнями (Низшими), потому что укушены альфа-оборотнем и несут в себе его проклятую кровь. Телохранитель альфа – скёфф. Исполняющий черновую работу (убийства, пытки и так далее) - бельверек. Советница альфа - варгамор.
Взаимоотношения альфа и бета достаточно сложны. Если альфа погибает от рук бета-оборотня, проклятие с последнего снимается. Следует помнить, что независимо от того, был ли бета-оборотень укушен другим бета-оборотнем или альфа-оборотнем, для снятия проклятия нужно убить именно альфа-оборотня — источника проклятой крови. Благодаря тому, что у альфа и бета одна кровь, альфа не может причинить физического вреда бета-оборотню, потому что тем самым причинит себе такой же вред. Но если бета-оборотень будет убит или ранен кем-то другим, альфа не пострадает.
Высший оборотень не имеет такой безраздельной власти над волей Низшего оборотня, какая возникает у вампиров. Да, он способен заставить младшего делать то, что захочет, но Низший оборотень способен воспротивиться унизительному или ведущему к смерти приказу. В свою очередь, бета-оборотни, повзрослев в прямом и переносном смысле, способны бросить вызов вожаку.