Empire of Vampires

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Empire of Vampires » Летопись, начертанная кровью » Расы: оборотни


Расы: оборотни

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Оборотень — существо, обладающее способностью оборачиваться человеком или животным. Оборотни бывают двух видов: те, которые превращаются в зверей по своему желанию, и те, которые болеют ликантропией (болезнью превращения в животных). Отличаются друг от друга тем, что первые могут превращаться в животных в любое время дня и ночи, не теряя при том способности мыслить по-человечески разумно, а вторые - лишь ночью (особенно в полнолуние). При том их разумная людская сущность загоняется глубоко внутрь, освобождая звериное начало, и после человек не помнит, что он делал, будучи в животном облике. Воздействие магии способно отметить данное правило, только чаще всего, - на определённый срок.

Способности: продолжительность жизни до 400 лет, чаще умирают, не успев состариться, растут чрезвычайно медленно. Исключение составляют случаи, когда оборотень имеет 4 метки от вампира. Тогда он становится бессмертной собственностью данного вампира. Чем старше оборотень, тем сложнее ему находиться в человеческом облике. В конце концов, зверь в нём побеждает. Высоко развита регенерация, но лишь в виде зверя. Нюх и зрение во много раз острее, чем у людей в обеих ипостасях, но в человеческой – немногим хуже. Сила не сравнима с силой человека даже при одинаковом телосложении. При перекидывании в животное масса тела может значительно изменяться, в следствие чего, в подавляющем большинстве случаев оборотню нужно гораздо больше еды, чем человеку. Процесс превращения занимает несколько минут, но может обернуться случайно от любого всплеска эмоций. Гибнет при значительных повреждениях головного мозга и сердца.
Оборотни не обладают магией, у них нет так же способностей к знахарству или целительству.

Серебро: причиняет боль даже при прикосновении, при порезах рана воспаляется и долго не заживает. Чеснок в игре не действует.

Разновидности:

Вервольф — волк
Аниото — леопард
Кицунэ — лиса
Крысолак – крыса
Тануки — енотовидная собака
И другие по выбору игроков

Стаи:

Как и настоящие животные, оборотни могут оставаться одинокими долгие годы, но стремление присоединиться к стае не редко заставляет их покинуть на время своё тайное убежище. Стаи подразделяются на семейства, но допустимы случаи, когда к одному виду примыкают одиночки из другого. Как пример – аниото к стае вервольфов. Он не сможет стать предводителем чужой стаи, но имеет право принять любой другой статус по решению вожака.
Главная стая в городе – волчья. К ней же относятся прочие хищные млекопитающие из семейства псовых (собаки, лисицы, койоты, шакалы, корсаки и так далее). Другие стаи: семейство кошачьих (львы, гепарды, рыси, тигры, кошки и др.), грызуны (крысы и др.), медвежьи и так далее.

Совет:

В городе существует единый Совет Оборотней. Его председателем является предводитель волчьей стаи.
Представитель в Имперский Сенат от оборотней избирается посредством голосования предводителей всех существующих стай. Избирается тот, кто, по мнению большинства, сможет отстаивать в высшем органе управления интересы всех. Это может быть любой по статусу представитель, не обязательно предводитель или советник.

Иерархия и взаимоотношения:

Стая включает в свой состав оборотня, который стал таковым посредством магии, рождения или проклятия, — то есть, он представляет собой первичную проклятую кровь. Такой оборотень называется альфа или Высшим оборотнем (у медведей старейшина). Остальные члены стаи называются бета-оборотнями (Низшими), потому что укушены альфа-оборотнем и несут в себе его проклятую кровь. Телохранитель альфа – скёфф. Исполняющий черновую работу (убийства, пытки и так далее) - бельверек. Советница альфа - варгамор.
Взаимоотношения альфа и бета достаточно сложны. Если альфа погибает от рук бета-оборотня, проклятие с последнего снимается. Следует помнить, что независимо от того, был ли бета-оборотень укушен другим бета-оборотнем или альфа-оборотнем, для снятия проклятия нужно убить именно альфа-оборотня — источника проклятой крови. Благодаря тому, что у альфа и бета одна кровь, альфа не может причинить физического вреда бета-оборотню, потому что тем самым причинит себе такой же вред. Но если бета-оборотень будет убит или ранен кем-то другим, альфа не пострадает.
Высший оборотень не имеет такой безраздельной власти над волей Низшего оборотня, какая возникает у вампиров. Да, он способен заставить младшего делать то, что захочет, но Низший оборотень способен воспротивиться унизительному или ведущему к смерти приказу. В свою очередь, бета-оборотни, повзрослев в прямом и переносном смысле, способны бросить вызов вожаку.

0

2

1. Вервольфы. Основные положения.

1.1 Изначально стая сохраняет нейтралитет со всеми расами. Личные неприязни каждого оборотня в стае позволяются, если только не наносят моральный или физический ущерб другой стороне. Так же как позволяется вхождение оборотней в триумвират, если это не наносит вред стае. В противном случае, вошедшего в триумвират вервольфа Ульфрик попросит покинуть стаю. Ослушание карается смертью.

1.2. Территория стаи включает в себя большую часть Парижа и пригорода. Законы стаи распространяются на всю закрепленную за ними территорию.

1.3. Вервольфы, проживающие в Париже нелегально, не вошедшие в стаю приезжие или новообращенные, обязаны объяснить мотивы невступления в стаю Ульфрику и получить его одобрение и разрешение на проживание на территории стаи. В противном случае, нарушитель будет выгнан из города, а при оказании сопротивления или попытках вернуться, будет убит.

1.4. Стая не несет ответственности за внестайных вервольфов, живущих в Париже, провинившихся в чем либо перед законом и представителями всех прочих рас, но могут взять на себя функции карательного органа, в случае, если действия одиночки наносят ущерб репутации стаи среди вампиров и людей.

2. Структура стаи.

• Глава стаи вервольфов – Ульфрик.
• Лупа – супруга Ульфрика.
• Гери и Фреки – два советника, помощника и телохранителя Ульфрика.
• Браги стаи – старейшина, самый мудрый, уважаемый оборотень. Хранитель истории стаи, учитель для молодых оборотней.
• Бельверк – палач стаи, чистильщик. Выполняет работу, которая Ульфрику не позволена по статусу.
Оборотни, занимающие должности Браги, Гери, Фреки, Лупа и Бельверка не могут быть Вожаками, но могут взять на себя обязанности его заместителя, в случае, если Ульфрик покинул Париж, или исполнять его обязанности, в случае гибели и до избрания нового вожака.

3. Взаимоотношения с другими видами оборотней.

3.1. Крысолаки, грызуны – стая, численность которой не поддается подсчету, но, предположительно намного превосходит численность вервольфов. Учитывая разницу в размерах животных воплощений силы примерно равны, но крысолаки предпочитают избегать борьбы за власть в горде.
Крысолаки имеют очень четкую и сложную социальную структуру, свои законы и традиции. Правит стаей Король или Королева, власть которого безгранична.  Живут крысолаки замкнуто, избегая контактов с представителями других видов оборотней. Среди крысолаков практически не встречаются одиночки, исключением становятся изгнанники и те оборотни, у которых связь с человеческим обществом оказывается сильнее связи со стаей. Отшельников, даже не совершивших преступление или не навлекших беду на стаю, веркрысы стараются выжить из города, или отловить и уничтожить.
В открытые противостояния с представителями других рас и видов оборотней не вступают. После заключения в 1602 году мирного договора между тогдашними главами стай вервольфов и крысолаков, серьезных стычек между ними не происходило.
Территория – некоторые районы Парижа, большая часть пригорода и вся подземная часть города.

3.2. Все виды кошачьих и медведи преимущественно одиночки, иногда живут парами (самец и самки, реже с детенышами), встречаются небольшие группы состоящие из альфа-самца (самки) и двух-трех новообращенных оборотней, нуждающихся в обучении. Альфа несет всю полноту ответственности за своих подшефных оборотней или детенышей, не получивших самостоятельности.
Каждый новоприбывший оборотень либо обращается к главе одной из стай с просьбой о проживании, либо оседает на территории, занятой его сородичем с разрешения главы своей стаи. В случае если чужак нарушает законы стаи или действия его вредят положению других оборотней в мире людей и вампиров, совершает убийства или другое преступление его ждет наказание, от изгнания до уничтожения.
Территория – собственные "охотничьи угодья" или участок на территории одной из стай, при полном соблюдении законов оборотней-хозяев.

3.2.1. Все медведи, проживающие в городе, подчиняются Старейшине, которым по многовековой традиции становится самый старый и мудрый оборотень. При этом он может не обладать большой физической силой, а власть его базируется на авторитете среди сородичей. Функцию силовой поддержки выполняют два или три телохранителя Старейшины – молодых медведя, показавших себя ловкими и выносливыми бойцами.
В отличие от других оборотней, смена главы стаи у медведей происходит без ритуальных боев за власть и не выборным путем. Предчувствуя скорую смерть, Старейшина сам назначает своего приемника, выбирая самого достойного. Слово Старейшины закон для стаи и выполняется его воля беспрекословно.

3.2.2. Каждый вид оборотней из числа кошачьих (львы, тигры, леопарды и пантеры, ягуары, рыси) не образуют отдельной стаи, из-за своей малочисленности и привычки жить обособленно. Но все вместе они образуют Прайд – формальную организацию, подобную стае вервольфов и веркрыс, но гораздо менее четко устроенную в плане структуры, законов, и традиций, что обусловлено вольным нравом оборотней-кошек. Главой Прайда является Нимир-Ра, выбираемый из числа всех оборотней-кошек Парижа, не зависимо от вида. Чаще всего главой Прайда становится представитель крупных кошачьих – лев, тигр или леопард (пантера).
Во все время власть Нимир-Ра является чисто номинальной и распространяется в основном на оборотней одного с ним вида, но в случае серьезной опасности Нимир-Ра способен призвать всех оборотней-кошек стаи, требуя выполнения своей воли и абсолютного подчинения, но в отсутствии угрозы, члены Прайда вольны распоряжаться собой как им вздумается.
Глава Прайда четко блюдет интересы подчиненных оборотней, выступая посредником при общении с другими оборотнями, людьми или вампирами. В отсутствии угрозы члены Прайда, как правило, вольны распоряжаться собой как им вздумается.
Нимир-Ра может выбирать себе спутницу или спутника, одного или нескольких, из числа всех оборотней-кошек, может создать стабильную пару или обзавестись гаремом, что среди кошачьих считается нормой взаимоотношений.
Глава Прайда четко блюдет интересы подчиненных оборотней, выступая посредником при общении с другими оборотнями, людьми или вампирами. Может карать преступников, если не вмешивается Сенат, Инквизиция или Прево, решать судьбу новоприбывших и ноообращенных, улаживать конфликты внутри Прайда.

0

3

Описание Парижского кошачьего Прайда

Прайд вообще довольно сложно на самом деле назвать Кланом. Он является им чисто формально, поскольку кошки – существа вольнолюбивые и их сложно чем-либо обязать.
В обычное время Нимир-Ра, по сути, не сильно отличается от других членов клана, его власть распространяется, в основном, только на оборотней одного с ним вида. В случае опасности, он имеет право призвать всех оборотней-кошек и потребовать от них абсолютного подчинения. В обычное время член клана может воспротивиться воле старшего – главы – в случае, если полученные им требования унижают его или ведут к смерти. Нимир-Ра всегда владеет полной информацией обо всем происходящем, и действует он обычно, соблюдая интересы и выполняя требования всех членов Прайда, даже если они являются взаимоисключающими. Поскольку нет ничего невозможного – есть только то, что мы не желаем делать.
Определенных традиций и правил поведения у Кошек не существует, но границы, через которые не следует переступать, все-таки существуют. Если оборотень совершает поступки, снижающие репутацию клана, уничтожающие возможность решения вопросов дипломатическим путем, вредящие кому-либо из членов клана или мешающие выполнению определенных планов Прайда, Нимир-Ра может наказать. Особо провинившихся ждет немедленная смерть, не дожидаясь каких-либо других карательных органов.
Обычно оборотни-кошки живут по отдельности, предоставленные сами себе. В обязанности Нимир-Ра же в любое время входит формирование дипломатических отношений с различными кланами Парижа, с инквизицией, с людьми, а также между особями Прайда. Также глава клана решает судьбу новоприбывших или новообращенных и помогает детенышам встать на ноги. В случае если новообращенным является его бета, он обязан следить за ним и обучать его.
Единой цели в клане как таковой нет, поскольку каждый действует сам по себе. В связи с этим целью Прайда является сумма всех целей его членов. Сам клан по сути является просто объединяющим фактором.
Исходя из цели, можно вывести и задачу, которая, естественно, относится к категории «эгоистических»: благосостояние всех членов клана.
Методы достижения целей зависят от сути целей и от характеров оборотней, стремящихся их достичь.

0


Вы здесь » Empire of Vampires » Летопись, начертанная кровью » Расы: оборотни


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно