Поскольку события происходят в 1847 году и население довольно специфическое, администрация решила огласить ряд игровых правил, чтобы в будущем не было недоразумений. По мере необходимости правила будут дополняться, а известия о малейших изменениях – помещаться в объявление форума.
1) Имена. Поскольку у нас Средние века (об этом отдельно в п. 11), персонажа не могут звать Иван Петров, Мияви, да и Джон Адамс тоже. Будьте аккуратны в выборе имени. Это может быть любое средневековое имя или похожее на него. Здесь есть несколько имен, которые вы можете применить. При регистрации указываем только имя персонажа, но в самой анкете прописываем также и фамилию.
2) Аватары. На аватаре должно быть лицо человека, а не морда животного, даже если вы оборотень. Исключение – оборотень, не имеющий возможности обернуться человеком в силу, например, колдовских чар. Помощь в выборе аватара.
3) Быт и нравы. Выбирайте внешний вид и обустройство жилища в зависимости от своего статуса. Не забывайте, в каком времени происходят события. Мягких кожаных диванов и радиоприемников, наравне с латексной одеждой, огнестрельным оружием и силиконовыми дилдо быть не может.
4) Принадлежность к клану или стае. Если вы оборотень или вампир, то можете принадлежать только к одному клану или стае. Игроки могут также выступать в роли одиночек и прописывать себе навыки самостоятельно.
5) Жажда вампиров и оборотней. Для поддержания жизни вампиру требуется не более одного бокала крови за раз, за исключением представителей более кровожадных кланов. Человек после этого не умирает, но может легко обратиться в нежить, если не предпринять вовремя необходимые меры (обратиться к колдуну, убить вампира и прочее). Вампир может пить у сородичей и оборотней. Оборотни, в данном случае, являются универсальными заменителями человеческой крови, но вместе с тем не обращаются вампирами после укусов. Кровь сородичей не является для вампира объектом наслаждения и источником тепла, только лишь способом поддержания жизненных сил и энергии. В свою очередь, персонажи-оборотни не могут, в силу своей сущности, отыгрывать нападение на человека или сородича с целью пропитания, поскольку это предполагает для последнего смерть, что не вяжется с главным правилом игры – не убий! В качестве еды могут выступать животные, НПС-персонажи или боты.
6) Навыки и их использование. Все персонажи обладают каким-либо могуществом. Оборотни и вампиры имеют большую силу, колдуны и ведьмы располагают магическими знаниями и умениями. Игроки не могут использовать эти навыки против других персонажей с целью убийства. У персонажей могут быть амулеты и обереги, которые в той или иной степени будут защищать его от проявлений внешних посягательств на жизнь и здоровье, но не от всех. В анкете необходимо прописать, от чего именно защищают имеющиеся амулеты или обереги.
7) Магические способности. Магией злоупотреблять нельзя. Это отнимает у персонажа массу энергии, даже если он пользуется артефактом, в связи с чем, носителю способностей или обладателю артефакта необходимо регулярное восстановление сил: нежити - кровь или плоть, человек может питаться энергией внешнего мира (природы, например) и так далее. Каким бы могущественным ни был маг или колдун, только посредством духа им может быть вызвано стихийное бедствие или природное явление на территории значительного масштаба.
8) Предводители. У каждого клана или стаи должен быть предводитель. Кланы вампиров: все участники беспрекословно подчиняются предводителю и могут заступить на пост главы только после его смерти. Или же если предводитель сам, назначив приемника, покидает пост. Стаи оборотней: любой оборотень может бросить вызов предводителю стаи и отстаивать свое право на главенство в честной схватке.
9) Бой. Если возникла необходимость защищаться или нападать, то имейте в виду, что калечить и убивать без согласия другого игрока строго запрещается. Плюс ко всему в отыгрыше боя должно быть все реалистично – соотношение сил, навыков и выбор оружия. Администрация придерживается политики невмешательства в конфликты, связанные со столкновениями между игроками по данному вопросу. Если вы не уверены, что чужой персонаж в той или иной мере пойдёт у вас на поводу – действуйте осмотрительно. Помните, что ваша свобода действий простирается ровно до той черты, где начинается свобода действий другого. Если администрацию всё же вынудят вмешаться, то она примет, в большинстве случаев, сторону того, на кого напали. Если и нападавший, и тот, на кого напали, оба являются разжигателями конфликта, администрация лишает выгоды положения и того, и другого в индивидуальном порядке посредством временных или постоянных запретов на использование той или иной способности, артефакта, заклинания и так далее.
10) Одежда. Чтобы особо не заморачиваться относительно одежды XVIII-XIX века, администрация решила дать волю фантазии игроков. Конечно, не должно быть никаких футболок, шорт, топиков и маечек. Это могут быть камзолы и кафтаны, плащи-накидки, высокие сапоги, рубашки с кружевами и всё в таком духе. Естественно вся знать должна одеваться дорого и изысканно, а бедное сословие просто и не броско. Для тех, кто всё же желает придерживаться некоторых рамок реалистичности, пара полезных ссылок: европейская мода XVIII и XIX веков.